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该实例功能为“多线程控制UI控件”,线程函数实现自动加1。界面如下:
using System;
using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading;namespace treadTest
{ //定义委托 public delegate void ListBoxDelegate(); public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //委托处理方法(关联与ListBoxDelegate) private void ListBox() { if (!listBox1.InvokeRequired)//如果在UI主线程操作ListBox, { listBox1.Items.Add(++CommonData.num);//则直接进行控件操作,“与UI主线程相关联” listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1]; } else//如果是在另一线程操作ListBox,则启用委托 listBox1.Invoke(new ListBoxDelegate(listShow)); } //定义对UI主线程控件的操作,“与AddAuto相关联”。 private void listShow() { listBox1.Items.Add(CommonData.num); listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1]; } //定义线程函数 private void AddAuto() { while (CommonData.Flag == 0) { CommonData.num++; Thread.Sleep(1000); ListBox();//不能直接控制UI上的控件,所以用该方法选择使用委托 } } //在click事件中启动多线程 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { //线程标志置0,表示开启线程 CommonData.Flag = 0; //定义 ThreadStart的委托类型的参数,并使该委托指向线程函数 ListBoxDelegate mycn = new ListBoxDelegate(AddAuto); //实例化线程 Thread insertTxt = new Thread(new ThreadStart(mycn)); //启动线程 insertTxt.Start(); }private void btnAbort_Click(object sender, EventArgs e)
{ CommonData.Flag = 1; } private void btnCtrlMain_Click(object sender, EventArgs e) { ListBox(); } private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e) { CommonData.num = 0; } private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) { listBox1.Items.Clear(); } private void btnQuit_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } } //全局变量解决方案 public class CommonData { private static int _Flag = 0; private static int _num = 0; public static int Flag { get { return _Flag; } set { _Flag = value; } } public static int num { get { return _num; } set { _num = value; } } } }总结:
要使用多线程控制UI控件,必须用委托实现。调用控件的Invoke方法(Invoke方法的参数是一个委托类型的参数)。
实现步骤:
1.声明委托。
2.声明委托处理函数(判断是主线程控制UI控件,还是Invoke(多线程)控制UI控件)。
3.声明一个线程实例,将线程函数的委托传入ThreadStart()。
4.开启该线程。
5.定义该线程函数,欲控制UI控件,则调用第2步的委托处理函数,他将自己判断选择用Invoke。
6.定义Invoke需要调用的函数(如本例的listShow函数)
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在上例中,只是完成了多线程控制主线程控件的功能,如果能手动和自动同时访问全局变量时,就有可能出现线程不同步的问题。以下主要利用lock线程锁来修改解决方案,使线程同步,注意代码带动的地方。
using System;
using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading;namespace treadTest
{ //定义委托 public delegate void ListBoxDelegate(); public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //委托处理方法(关联与ListBoxDelegate) private void ListBox() { if (!listBox1.InvokeRequired)//如果在UI主线程操作ListBox, { listBox1.Items.Add(CommonData.plus());//则直接进行控件操作,“与UI主线程相关联” listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1]; } else//如果是在另一线程操作ListBox,则启用委托 listBox1.Invoke(new ListBoxDelegate(listShow)); } //定义对UI主线程控件的操作,“与AddAuto相关联”。 private void listShow() { listBox1.Items.Add(CommonData.plus()); listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1]; } //定义线程函数 private void AddAuto() { while (CommonData.Flag == 0) { Thread.Sleep(1000); ListBox();//不能直接控制UI上的控件,所以用该方法选择使用委托 } } //在click事件中启动多线程 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { //线程标志置0,表示开启线程 CommonData.Flag = 0; //定义 ThreadStart的委托类型的参数,并使该委托指向线程函数 ListBoxDelegate mycn = new ListBoxDelegate(AddAuto); //实例化线程 Thread insertTxt = new Thread(new ThreadStart(mycn)); //启动线程 insertTxt.Start(); }private void btnAbort_Click(object sender, EventArgs e)
{ CommonData.Flag = 1; } private void btnCtrlMain_Click(object sender, EventArgs e) { ListBox(); } private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e) { CommonData.num = 0; } private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) { listBox1.Items.Clear(); } private void btnQuit_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } } //全局变量解决方案 public class CommonData { private static int _Flag = 0; private static int _num = 0; public static int plus() { lock (new object()) { return _num++; } } public static int Flag { get { return _Flag; } set { _Flag = value; } } public static int num { get { return _num; } set { _num = value; } } } }
本文转自黄聪博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2010/03/26/1697090.html,如需转载请自行联系原作者